REGLAS DEL PITCH & PUTT AGEPP
INDICE
Introducción
Como
utilizar estas Reglas
Normas
de conducta
Definiciones
1ª Parte GENERALIDADES
·
Regla 1 – General
·
Regla 2 – El Juego
2ª Parte EL JUGADOR / EQUIPO
·
Regla 3 – Responsabilidades del Jugador
·
Regla 4 – Equipo
·
Regla 5 – Practicar
·
Regla 6 – Procedimiento para Dropar
3ª Parte INICIANDO
EL JUEGO
·
Regla 7 – Lugar de Salida
·
Regla 8 – Jugar desde Lugar Equivocado
·
Regla 9 – Jugando
·
Regla 10 – Limpiar
·
Regla 11 – Línea de Juego
4ª Parte INCIDENCIAS
EN EL CAMPO / PROCEDIMIENTO DE ALIVIO
·
Regla 12 – Obstrucciones
·
Regla 13 – Bunker
·
Regla 14 – Obstáculos de Agua
·
Regla 15 – Agua Accidental
·
Regla 16 – Terreno en Reparación
·
Regla 17 – Green Equivocado
5ª Parte SITUACIONES
DE
·
Regla 18 – Bola Equivocada
·
Regla 19 – Bola Empotrada
·
Regla 20 – Bola Injugable
·
Regla 21 – Bola Movida
·
Regla 22 – Bola Perdida
·
Regla 23 – Bola Provisional
·
Regla 24 – Buscando
6ª Parte GREEN
/ BANDERA
·
Regla 25 – El Green
·
Regla 26 –
7ª Parte MODALIDADES
DE JUEGO
Apéndice I REGLAS
DEL ESTATUTO DEL JUGADOR AFICIONADO
Principales cambios respecto a años
anteriores
LAS REGLAS DEL PITCH & PUTT AGEPP
INTRODUCCION
Las competiciones de Pitch and
Putt que tiene lugar en el marco de
Los campos afiliados o adheridos
a
CAMPOS, RECORRIDOS Y NORMAS BÁSICAS
REGLAS DE JUEGO Y SU APLICACIÓN. RECURSOS
SISTEMA DE HANDICAP
COMO UTILIZAR ESTAS REGLAS
Es aconsejable familiarizarse
con estas Reglas y aplicarlas siempre que surja la ocasión. En caso de duda,
juegue el campo tal como lo encuentre y la bola tal como reposa.
Comprensión de las palabras
Estas Reglas se han redactado de
manera muy precisa y deliberada. Usted debería tener en cuenta las siguientes
diferencias en el uso de las palabras:
puede = opcional
debería = recomendación
debe = instrucción (penalidad
si no se cumple)
“la bola” = significa que no se
puede cambiar la bola por otra
“una bola” = significa que se puede cambiar la bola por otra
Conocer las Definiciones
Un buen conocimiento de la
terminología definida es muy importante para la correcta aplicación de las
Reglas.
Penalidad por infracción de las Reglas o por incumplimiento del
procedimiento
La penalidad por infracción de
una regla tanto en las competiciones
Stroke Play como en las competiciones Match Play es
de UN GOLPE excepto que esté
estipulado de otra manera.
Dropages por alivio
Los dropages
por alivio siempre se efectuaran a dos
palos tanto si son del punto más cercano de alivio o en el lugar
determinado por la Regla aplicable y
tanto si son con o sin penalidad.
El desconocimiento de las Reglas
no exime de la penalidad incurrida.
NORMAS DE CONDUCTA
-
Nadie debería moverse, hablar o situarse cerca o directamente detrás
de la bola o del agujero cuando un jugador está preparando o ejecutando un
golpe.
-
Los jugadores deberían jugar sin demora indebida.
-
Cuando se ha completado el juego de un hoyo, los jugadores deberían
abandonar inmediatamente el green y anotar el
resultado en las tarjetas en el lugar de salida del siguiente hoyo.
-
El jugador debería asegurarse de reparar cuidadosamente cualquier
desperfecto ocasionado al green por el impacto de una
bola.
-
Los jugadores deberían evitar ocasionar desperfecto alguno al green al manipular la bandera, sacar la bola del agujero
con la cabeza del palo o al apoyarse en el putter.
-
La bandera debería volverse a plantar en el agujero de forma adecuada
antes de que los jugadores abandonen el green.
-
Antes de abandonar un bunker, el jugador debería alisar y arreglar
todos los desperfectos ocasionados.
-
La infracción reiterada de las Normas de Conducta, comportará la
descalificación del jugador por parte del Comité de la Prueba.
DEFINICIONES
AGUA ACCIDENTAL
“Agua Accidental” es cualquier
acumulación temporal de agua, nieve o hielo natural en el campo y que no está
en un obstáculo de agua.
AGUJERO
El “agujero” tendrá 108 mm de
diámetro y por lo menos 101,6 mm de profundidad. Si se utiliza un forro, este
deberá estar hundido al menos 25,4 mm por debajo de la superficie del green.
ARBITRO
Persona designada por el Comité
para acompañar a los jugadores a fin de decidir cuestiones de hecho y aplicar
las Reglas. En todo lo referente a la aplicación e interpretación de las
Reglas, la decisión del árbitro es final. Deberá actuar delante de cualquier
infracción de una Regla que observe o le sea denunciada.
BANDERA
Es un indicador derecho y
movible con una tela incorporada, colocado en el centro del agujero para
indicar su posición.
BANDO
Uno, dos o más jugadores que son
compañeros.
BOLA EMBOCADA
Una bola está “embocada” cuando
reposa dentro de la circunferencia del agujero y toda ella es encuentra por
debajo del nivel del borde del agujero.
BOLA EN JUEGO
Una bola está “en juego” tan
pronto como el jugador ha ejecutado un golpe en el Lugar de Salida. Continúa en
juego (como bola del jugador) hasta que sea introducida dentro del agujero,
salvo cuando está fuera de límites, perdida o levantada o ha sido substituida
de acuerdo con estas reglas. Una bola que así sustituye a la bola anterior se
convierte en la bola en juego.
BOLA EQUIVOCADA
Bola Equivocada es cualquier
bola que no sea la bola en juego del jugador, una bola provisional o en el
juego por golpes, una segunda bola jugada por el jugador bajo la Regla 2.c.
BOLA MOVIDA
Se considera que una bola se ha
movido de su posición original si se ha desplazado tan solo una fracción de su
circunferencia.
BOLA PERDIDA
Una bola está “perdida” en el
campo si:
BOLA PROVISIONAL
Una bola provisional es una bola
jugada bajo estas reglas cuando una bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de
límites.
BUNKER
Obstáculo consistente en un área
de terreno donde césped ha sido sustituido por arena o similar. Una pared o
borde de un bunker que no estén cubiertos de hierba, son parte del bunker.
El margen de un bunker se
extiende verticalmente hacia abajo pero no hacia arriba. Una bola está en un
bunker cuando reposa en él o cualquier parte de ella lo toca.
CADDIE
Un “caddie” es quien ayuda al
jugador de acuerdo con las Reglas. Incluye llevarle los palos, darle consejo,
etc.
CAMPO
El “campo” es toda el área
dentro de la cual está permitido el juego.
CAUSA AJENA
Es aquella que no forma parte
del partido o en el juego por golpes, no forma parte del bando del competidor.
Ni el viento ni el agua son causa ajena.
COLOCARSE
Consiste en situar los pies en
posición al prepararse para efectuar un golpe.
COMITÉ
Es la comisión debidamente
nombrada por el club o por la asociación organizadora de la competición. El
comité no tiene poder para excluir una Regla de Pitch and Putt. El comité puede
establecer y publicar Reglas Locales siempre y cuando no vayan en contra de las
Reglas de Pitch and Putt.
COMPAÑERO
Es un jugador asociado con otro
en el mismo bando.
COMPETIDOR
Es un jugador en una prueba por
golpes.
CONSEJO
Consejo es cualquier parecer o
sugerencia que pudiera influir en un jugador para determinar su juego o el
método para ejecutar un golpe. Información relacionada con las reglas y
cuestiones de dominio público, no son consejo.
EQUIPO
Es cualquier cosa usada, llevada
o transportada por el jugador o todo lo que transporta para él, su compañero o
cualquiera de sus caddies.
FUERA DE LIMITES
El “fuera de límites” está
definido por vallas/estacas y jugar más allá de estos límites está prohibido.
El Comité puede marcar como fuera de límites cualquier parte dentro del campo.
Una bola está fuera de límites cuando toda ella reposa fuera de límites. Un
jugador puede situarse fuera de límites para jugar una bola que esté dentro de
los límites.
Los objetos que definen el fuera
de límites no son obstrucciones y se
consideran fijos.
La línea de fuera de límites se extiende
verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
GOLPE
Un golpe es el movimiento del
palo hacia la bola con la intención de golpearla y moverla. El golpe contaré
desde el inicio de la bajada del palo. Pero si el jugador detiene
voluntariamente la bajada del palo antes de que la cabeza llegue a la bola, se
considerará que no ha ejecutado un golpe.
GOLPE DE PENALIDAD
Es el que, bajo la aplicación de
las Reglas, se añade al resultado de un jugador o bando.
GREEN
El green
es todo el terreno del hoyo que se está jugando preparado especialmente para el
putter. Una bola está en el green
cuando cualquier parte de ella toca el green.
IMPEDIMENTOS SUELTOS
La expresión “impedimentos
sueltos” indica objetos naturales que no estén fijos o en crecimiento y que no
estén adheridos a la bola e incluyen piedras que no estén solidamente empotradas,
hojas, leña menuda, ramas y similares, excrementos, gusanos, insectos y
detritus o montoncitos formados por ellos.
La arena y la tierra suelta son
impedimentos sueltos en el green pero no en cualquier
otro lugar. El rocío y la escarcha no son impedimentos sueltos.
LINEA DE JUEGO
La línea de juego es la
dirección que el jugador desea que tome su bola después de un golpe, más una
distancia razonable a ambos lados de la dirección deseada. La línea de juego se
extiende verticalmente hacia arriba desde el suelo, pero no se prolonga más
allá del agujero.
LINEA DE PUTT
La línea de putt es la línea que
el jugador desea que siga su bola después de un golpe en el green.
La línea de putt no se extiende más allá del agujero.
LUGAR DE SALIDA
El lugar de salida es sitio
desde el cual se inicia el juego en el hoyo que se ha de jugar y es el mismo
para todos los jugadores. El área definida como lugar de salida es la estera y
ésta no se puede desplazar de su ubicación inicial. Un jugador puede colocarse
fuera del lugar de salida para jugar una bola que está dentro de él.
MARCADOR
Persona designada por el Comité
para anotar el resultado de un competidor en el juego por golpes. No es un
Arbitro.
OBSTACULOS
Un “obstáculo” es cualquier
bunker u obstáculo de agua. Una bola está en un obstáculo cuando reposa en él o
cualquier parte de ella toca el obstáculo.
OBSTACULO DE AGUA
Un obstáculo de agua es
cualquier mar, lago, estanque, río, zanja, drenaje superficial u otros cauces
abiertos de agua (contengan agua o no). Todo el terreno y agua dentro del
margen de un obstáculo de agua son parte del obstáculo.
Mientras el margen de un
obstáculo de agua no esté delimitado
de otra manera, lo estará por el punto donde empieza la depresión del terreno.
Cuando el margen de un obstáculo
de agua está delimitado por objetos
artificiales (traviesas, piedras, muros,
vallas, etc.) estos están dentro del obstáculo y su margen está definido por los puntos exteriores de
los objetos a nivel del suelo. Estos objetos artificiales son obstrucciones
inamovibles.
Cuando el margen de un obstáculo
de agua está delimitado por una
línea en el suelo, ésta está dentro del obstáculo de agua.
El margen de un obstáculo de
agua se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo.
Las estacas que identifican un obstáculo de agua
deberían ser rojas y son obstrucciones.
El Comité o su representante
autorizado, puede declarar cualquier parte del recorrido como obstáculo de
agua.
OBSTRUCCIONES
Una “obstrucción” es cualquier
cosa artificial, tanto si está levantada como si no, situada en el campo
excepto:
a) Los objetos que definen el fuera
de límites tales como muros, vallas, estacas y alambradas.
b) Cualquier construcción declarada
por el comité como parte integrante del campo.
c) Cualquier parte de un objeto
artificial inamovible situado fuera de límites. Una obstrucción es una
obstrucción movible si se puede mover sin un esfuerzo exagerado, sin demorar
indebidamente el juego y sin ocasionar desperfectos. De otra manera, es una
obstrucción inamovible.
PRACTICAR
Practicar es golpear una bola de
manera deliberada y en la forma que el jugador desearía hacerlo en el campo en
el transcurso del juego.
PREPARAR EL GOLPE
Un jugador ha “preparado el
golpe” cuando se ha colocado con intención de efectuarlo, aunque no haya
apoyado el palo. No obstante, en un obstáculo, el jugador ha “preparado el
golpe” cuando se ha colocado en posición, puesto que no le está permitido
apoyar el palo.
PUNTO MAS CERCANO DE ALIVIO
El punto “más cercano de alivio”
es el punto en el campo, más cercano al lugar donde reposa la bola, que no está
más cerca del agujero, y donde no existe la interferencia de la cual está
permitido aliviarse.
RECORRIDO
“Recorrido” es todo el área del
campo, excepto:
a) El lugar de salida y el green del hoyo que se está jugando.
b) Todos los obstáculos del campo.
SUPORTE / TEE
Un soporte i/o un tee son dispositivos artificiales escogidos para elevar la
bola sobre el terreno. La altura mínima estipulada es de 5mm.
SWING DE PRACTICA
Un swing de práctica no es un
golpe de práctica y se puede efectuar en cualquier lugar a condición de que el
jugador no infrinja las Reglas.
TERRENO EN REPARACION
“Terreno en Reparación” es
cualquier parte del campo marcada como tal por el comité o así declarada por su
representante autorizado. Cualquier hierba, árbol o cosa en crecimiento dentro
del “terreno en reparación “son parte del “terreno en reparación”. Incluye
material apilado para ser retirado y cualquier hoyo hecho por un encargado del
mantenimiento del campo, incluso si no está marcado como tal, y las áreas
medioambientalmente sensibles. Las estacas i/o las líneas que definen el
“terreno en reparación” están dentro de este terreno. Estas estacas son
obstrucciones. El margen de un “terreno en reparación” se extiende
verticalmente hacia abajo, pero no hacia arriba.
Una bola está en “terreno en
reparación” cuando reposa en o cualquier parte de ella toca el “terreno en
reparación”.
Una Regla Local puede prohibir
el juego desde un “terreno en reparación”.
VUELTA ESTIPULADA
Excepto que Comité lo autorice
de otra manera, una “vuelta estipulada” consiste en jugar los hoyos del campo
en su número y orden correctos.
1ª PARTE - GENERALIDADES
Regla 1. GENERAL
Cuando
estas Reglas no proporcionen aclaración para una situación específica, el
Comité, previa deliberación, decidirá conforme a los principios de equidad.
Regla 2. EL JUEGO
Una segunda bola jugada bajo la Regla 2.c, no es una bola provisional.
-
ha entregado un resultado en cualquier hoyo más bajo del realmente
obtenido.
-
ha entregado una tarjeta donde figura un handicap
superior al que le corresponde.
-
se ha puesto de acuerdo para no aplicar las Reglas (Regla 3.e).
-
sabía antes de cerrarse la competición que había infringido cualquier
Regla por la cual la penalidad era la descalificación.
2ª PARTE – EL
JUGADOR / EQUIPO
Regla 3. RESPONSABILIDADES DEL JUGADOR
PENALIDAD: descalificación
PENALIDAD: un golpe
PENALIDAD POR
INFRACCION DE LA REGLA 3.n:
1ª infracción: aviso sin penalidad
2ª infracción: 1 golpe de penalidad.
3ª infracción: descalificación.
Regla 4. EQUIPO
4.1. LOS PALOS
a. No se pueden aplicar materiales extraños a la
cara de un palo (bajo penalidad de descalificación).
b. Un jugador podrá seleccionar para la vuelta,
un máximo de siete palos (que se ajusten a las especificaciones reconocidas).
Es obligatorio, bajo penalidad de descalificación,
que uno de ellos sea un putter.
c. Si un jugador ha empezado la vuelta con menos
de siete palos podrá añadir otros siempre que no exceda de siete y que no sean
de cualquier otra persona que está jugando en el campo.
d. Se puede sustituir un palo solo si este ha
quedado inservible en el curso normal del juego (actos razonables excluyendo
los violentos). La sustitución no puede hacerse pidiendo prestado un palo
seleccionado para el juego por cualquier otra persona que esté jugando en el
campo y deberá hacerse sin demora indebida.
e. Los compañeros de bando pueden compartir los
palos, siempre que el número total de palos no sea superior a siete.
PENALIDAD POR
INFRACCION DE LA REGLA 4.1c, 4.1d, 4.1e (cualquiera que sea el número de palos
llevados en exceso): un golpe por hoyo donde ha existido la infracción con m
máximo de tres golpes por vuelta.
PENALIDAD POR INFRACCION DE LA REGLA 4.1f: descalificación
4.2 LA BOLA
a. El diámetro de la bola no tendrá
menos de 42,67 mm (1,68 pulgadas) y deberá ajustarse a las especificaciones
reconocidas.
b. En competición, la bola que
juegue el jugador deberá tener claramente leíble la marca del fabricante y el
número de identificación. También está permitido que lleve, a demás, estampado
un logo y/o la palabra “practice”.
c. No se pueden aplicar materiales
extraños a las bolas o manipularlas de cualquier otra manera.
PENALIDAD: descalificación
Regla 5. PRACTICAR
PENALIDAD: descalificación
PENALIDAD: un golpe
Regla 6. PROCEDIMIENTO PARA DROPAR
PENALIDAD: un golpe
Si al
dropar la bola ésta toca cualquier persona o equipo de cualquier jugador antes
o después de tocar una parte del campo y antes de que quede en reposo, deberá
volverse a dropar tantas veces como haga falta sin penalidad.
PENALIDAD por
incumplimiento del procedimiento: un golpe
·
Queda en reposo a más de dos palos de distancia de donde tocó por
primera vez una parte del campo.
·
Rueda y queda en reposo dentro de un obstáculo.
·
Rueda y queda en reposo fuera de un obstáculo.
·
Rueda y queda en reposo en un green.
·
Queda en reposo fuera de límites.
·
Queda en reposo más cerca del agujero.
·
Queda en reposo en una posición donde existe la interferencia inicial.
Si al
bola al volverse a dropar queda en reposo en cualquiera de las posiciones
enumeradas más arriba, deberá colocarse tan cerca como sea posible del punto
donde tocó el campo al volverse a dropar.
PENALIDAD: un
golpe
3ª PARTE –
INICIANDO EL JUEGO
Regla 7. LUGAR DE SALIDA
Si la iniciar un hoyo, un competidor juega desde fuera del lugar de
salida, deberá repetir el golpe desde el lugar correcto con un golpe de penalidad. Si no rectifica
el error y sale desde el siguiente lugar de salida estará descalificado.
Si el hoyo que está jugando es el último hoyo de la vuelta, deberá
anunciarlo y rectificar antes de abandonar el green.
PENALIDAD POR
INFRACCION DE LA REGLA 7 e/f: descalificación
Regla 8. JUGAR DESDE UN LUGAR EQUIVOCADO
El
jugador deberá acabar el hoyo con la bola jugada desde el lugar equivocado sin
corregir el error y añadirá un golpe de
penalidad a su resultado.
Regla 9. JUGANDO LA BOLA
PENALIDAD POR
INFRACCION DE LA REGLA 9 a/e: un golpe
Regla 10. LIMPIAR LA BOLA
La bola
en juego de un jugador que ha sido marcada y levantada según las Reglas, podrá
ser limpiada sin penalidad excepto
si la bola ha sido marcada y levantada para:
·
Identificarla.
·
Determinar si está inservible para el juego.
·
Por que interfiere o ayuda (fuera de green) al
juego.
PENALIDAD: un
golpe
Regla 11. LINEA DE JUEGO. LINEA DE PUTT
-
esta acción sucede al colocarse limpiamente.
-
al ejecutar un golpe o el movimiento hacia atrás de su palo para un
golpe y ejecutarlo.
PENALIDAD: un
golpe
4ª PARTE –
INCIDENCIAS EN EL CAMPO / PROCEDIMIENTOS DE ALIVIO
Regla 12. OBSTRUCCIONES
Procedimiento
de alivio:
·
En el recorrido, marcar la bola, levantarla y
droparla sin penalidad dentro de la distancia de dos palos del punto más
cercano de alivio –pero no más cerca del agujero.
·
En un bunker, marcar la bola, levantarla y
droparla dentro del bunker sin penalidad tal como se indica más arriba.
·
En el green,
marcar la bola,
levantarla y colocarla sin penalidad en el punto más cercano de alivio.
PENALIDAD POR
INFRACCION DE LA REGLA 12 b/c: un golpe
Regla 13. BUNKER
·
Tocar la superficie o la arena con el palo excepto si lo ha hecho para evitar o como consecuencia de una caída,
al sacar una obstrucción, al medir, al marcar la posición, recuperar o
levantar, colocar o reponer una bola bajo una Regla o al apoyar sus palos.
·
Tocar o mover un impedimento suelto dentro del bunker.
PENALIDAD: un
golpe
Regla 14. OBSTACULOS DE AGUA
·
Tocar la superficie o el agua del obstáculo con el palo excepto si lo hace para evitar o como
consecuencia de una caída, al sacar una obstrucción, al medir, al marcar la
posición, recuperar o levantar, colocar o reponer una bola bajo una Regla o al
apoyar sus palos.
·
Tocar o sacar impedimento sueltos de dentro del obstáculo.
·
Jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde donde fue
jugada por última vez la bola original; o
·
Dropar una bola detrás del obstáculo de agua, manteniendo una línea
recta entre el agujero, el punto por donde la bola original cruzó por última
vez el margen del obstáculo de agua i el punto en el que se dropará la bola; o
·
Dropar una bola fuera del obstáculo de agua dentro de la distancia de
dos palos y no más cerca del agujero que el punto por donde la bola original
cruzó por última vez el margen del obstáculo de agua.
PENALIDAD: un golpe
Regla 15. AGUA ACCIDENTAL
Si la
bola de un jugador reposa o toca agua accidental o cuando esta condición
interfiere con su colocación, su swing, o la línea de putt cuando la bola está
en green, el jugador puede aliviarse sin penalidad.
Procedimiento
de alivio:
·
En el recorrido, marcar la bola, levantarla i
droparla sin penalidad dentro de la distancia de dos palos del punto más
cercano de alivio – pero no más cerca del agujero.
·
En un bunker, marcar la bola, levantarla i
droparla dentro del bunker sin penalidad tal como se indica más arriba.
·
En el green, marcar la bola, levantarla i
colocarla sin penalidad en el punto más cercano de alivio.
PENALIDAD: un
golpe
Regla 16. TERRENO EN REPARACION
Procedimiento
de alivio:
·
En el recorrido, marcar la bola, levantarla i
droparla sin penalidad dentro de la distancia de dos palos del punto más
cercano de alivio – pero no más cerca del agujero.
·
En un bunker, marcar la bola, levantarla i
droparla dentro del bunker sin penalidad tal como se indica más arriba.
·
En el green, marcar la bola, levantarla i
colocarla sin penalidad en el punto más cercano de alivio.
PENALIDAD POR
INCUMPLIMIENTO: un golpe
Regla 17. GREEN EQUIVOCADO
Una
bola que reposa en un green que no es el del hoyo que
se está jugando, deberá ser marcada, levantada i dropada fuera de green, sin
penalidad, dentro de la distancia de dos palos del punto más cercano de
alivio pero no más cerca del agujero.
PENALIDAD: un
golpe
5ª PARTE –
SITUACIONES DE LA BOLA DURANTE EL JUEGO
Regla 18. BOLA EQUIVOCADA
Los
golpes jugados con una bola equivocada no se contaran sea donde sea desde donde
se hayan jugado.
Regla 19. BOLA EMPOTRADA
Regla 20. BOLA INJUGABLE
i)
Jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el cual la
bola original fue jugada por última vez:
·
Desde el lugar de salida es opcional es uso de un soporte.
·
Desde el recorrido o desde un bunker dropará una bola.
·
Desde el green colocará una bola.
ii)
Dropar una bola detrás del punto donde reposaba la bola, manteniendo
una línea recta entre el agujero, el punto donde reposaba la bola y el punto
donde se dropará la bola, sin límite de distancia; o
iii)
Dropar una bola dentro de la distancia de dos palos del punto donde
reposaba la bola, pero no más cerca del agujero.
Si la
bola injugable está en un bunker, y el jugador opta
por proceder bajo la cláusula ii) o iii), deberá dropar una bola dentro del
bunker.
PENALIDAD: un
golpe
Regla 21. BOLA MOVIDA, DESVIADA O DETENIDA
PENALIDAD: un
golpe
Regla. 22 BOLA PERDIDA
Si una
bola, después de haber sido golpeada, ha ido a parar fuera de límites o está
perdida, el jugador añadirá un golpe de
penalidad y deberá jugar una bola tan cerca como sea posible del punto
desde el cual la bola original fue jugada por última vez:
·
Desde el lugar de salida es opcional el uso de un soporte.
·
Desde el recorrido o desde un obstáculo se dropará una bola.
·
Desde el green se colocará una bola.
Regla 23. BOLA PROVISIONAL
Regla 24. BUSCANDO LA BOLA / IDENTIFICANDO LA
BOLA
24.1. BUSCANDO LA BOLA
Si la bola reposa dentro del agua en un obstáculo de agua, se podrá
buscar con un palo o similar y si al hacerlo se mueve, deberá reponerse salvo
que el jugador quiera aplicar la Regla 14. No hay penalidad siempre y cuando el
movimiento de la bola sea atribuible a la búsqueda de la bola. De otra manera,
el jugador infringirá la Regla 21.a.
PENALIDAD: un
golpe
24.2. IDENTIFICANDO LA BOLA
El
jugador es responsable de jugar la bola correcta y debería poner una señal de
identificación a su bola.
Para
identificar una bola en reposo, el jugador deberá anunciar su intención a su
contrario/marcador y/o compañero-competidor, marcar la posición de la bola y
levantarla. Solo se puede limpiar la bola lo indispensable para identificarla y
deberá reponerse. Si la bola es la del jugador y éste no cumple con todo o una
parte del procedimiento, incurrirá en un
golpe de penalidad.
6ª PARTE – GREEN /
BANDERA
Regla 25. EL GREEN
·
Se pueden quitar impedimentos sueltos levantándolos o barriéndolos
hacia un lado, siempre que no se haga presión hacia abajo.
·
Se pueden reparar las marcas que han dejado los impactos de las bolas.
-
acabar la vuelta estipulada utilizando cualquier palo de su bolsa; o
-
sustituir el putter por otro putter que no haya sido seleccionado para el juego por
cualquier otra persona que esté jugando en el campo. Deberá hacerlo sin demorar
el juego.
PENALIDAD: un
golpe
Regla 26. LA BANDERA
PENALIDAD: un golpe
7ª PARTE –
MODALIDADES DE JUEGO
MATCH PLAY
-
Un partido consiste en que un bando juega contra otro una vuelta
estipulada, a no ser que el comité lo establezca de otra manera.
-
En match play el juego se juega por hoyos. El hoyo lo gana el bando
que emboca su bola en el menor número de golpes. En un partido handicap, gana el hoyo el resultado neto más bajo.
-
Un hoyo está empatado si cada bando emboca con el mismo número de
golpes.
-
Un partido está ganado cuando un bando aventaja al otro en un número
de hoyos mayor que el número de hoyos que quedan por jugar.
-
Un jugador puede conceder a su contrario su próximo golpe en cualquier
momento siempre que la bola del contrario esté parada. Se considera que el
contrario ha embocado con su siguiente golpe y la bola puede ser levantada por
cualquier bando.
-
Un jugador puede conceder un hoyo en cualquier momento antes del
comienzo o de la conclusión de dicho hoyo.
-
Un jugador puede conceder un partido en cualquier momento antes del
comienzo o de la conclusión de dicho partido.
Modalidades de Match Play:
· Match Play Individual: un partido donde un jugador juega contra otro.
· Cuatro Bolas Match Play: un partido donde dos jugadores juegan su mejor bola contra la mejor de otros dos jugadores.
Reglamentación: un bando puede estar representado por un compañero para todo o una parte de un partido. Un compañero ausente puede incorporarse al partido entre el juego de dos hoyos pero no durante el juego de un hoyo.
Las bolas del mismo bando pueden jugarse en el orden que se desee.
Si un jugador en un hoyo juega una bola equivocada estará descalificado para ese hoyo pero su compañero no incurre en penalidad aunque la bola jugada haya sido la suya.
·
Foursome Match Play: un
partido donde dos jugadores juegan contra otros dos jugadores, y cada bando
juega con una bola. Los compañeros de bando deberán jugar alternativamente
desde el lugar de salida/estera y continuar el juego de cada hoyo alternando
los golpes.
Reglamentación: si un jugador juega cuando debería haberlo hecho su compañero, su bando incurrirá en 1 golpe de penalidad.
STROKE PLAY
- Una competición Stroke Play consiste en jugar una vuelta estipulada, a no ser que el comité lo establezca de otra manera.
- El competidor o bando que juegue la vuelta estipulada en el menor número de golpes será el ganador. En una competición handicap el competidor o bando con el resultado neto más bajo en la vuelta o vueltas estipuladas es el ganador.
Modalidades de Stroke Play:
· Stroke Play Individual: una competición Stroke Play donde cada jugador juega contra los otros competidores.
· Cuatro Bolas Stroke Play (fourball): una competición Stroke Play donde dos jugadores juegan como compañeros de bando y cada uno juega su propia bola, puntuando la mejor bola de las dos.
Reglamentación: un bando puede estar representado por cualquiera de los compañeros para toda o para una parte de la vuelta estipulada. Un competidor ausente puede unirse a su compañero entre el juego de dos hoyos pero no durante el juego de un hoyo.
El marcador deberá anotar en cada hoyo solamente el resultado bruto del compañero cuyo resultado contará. La tarjeta solo deberá firmarla uno de los compañeros.
Un bando puede jugar en el orden que considere oportuno las bolas que pertenecen a su bando.
Si un competidor juega un golpe con una bola equivocada, incurrirá en la penalidad de un golpe y deberá corregir el error según las Reglas. Su compañero no incurrirá en penalidad alguna aunque la bola equivocada sea la suya.
Si un competidor infringe una Regla y esta infracción ayuda al juego de su compañero, éste también será penalizado.
· Foursome Stroke Play: una competición Stroke Play donde dos jugadores, jugando como compañeros de bando, juegan solamente una bola. Los compañeros de bando deberán jugar alternativamente desde el lugar de salida / estera y continuar el juego de cada hoyo alternando los golpes.
Reglamentación: si los compañeros juegan en orden incorrecto, se cancelará el golpe y se incurrirá en 1 golpe de penalidad. El bando deberá corregir el error jugando una bola en el orden correcto. Si el bando ejecuta un golpe desde el siguiente lugar de salida sin corregir el error o abandona el último green de la vuelta sin hacerlo, estará descalificado.
· Greensome: una competición Stroke Play donde dos jugadores, jugando como compañeros de bando, juegan cada uno el primer golpe de cada hoyo, escogen la mejor bola de las dos y acaban el hoyo jugando alternativamente.
· Competiciones Stableford: una competición Stableford es una modalidad de juego por golpes. El recuento en estas competiciones se hace por puntos obtenidos en relación con un resultado fijado para cada hoyo y el handicap del jugador.
Hoyos jugados en (sin
tener en cuenta el handicap) ………………………… Puntos
Más de un golpe sobre el resultado fijado para cada hoyo o sin resultado
anotado …………………………………………………………………………… 0
Un golpe más del resultado fijado para el hoyo ………………………………….. 1
Resultado fijado para el hoyo …………………………………………………….. 2
Un golpe menos del resultado fijado para el hoyo ………………………………... 3
Dos golpes menos del resultado fijado para el hoyo ……………………………… 4
El que más puntos obtenga es el ganador. El marcador anotará solamente el número de golpes brutos realizados en el hoyo donde el competidor puntúe.
El marcador es responsable de anotar solamente el resultado bruto en cada hoyo donde el resultado neto del competidor obtiene uno o más puntos.
APENDICE I
REGLAS DEL ESTATUTU
DEL JUGADOR AFICIONADO
El Pitch and Putt es esencialmente un deporte aficionado.
Un jugador no puede:
· Competir por un premio en metálico.
· Aceptar un premio o premios con un precio de venta superior a 600 euros.
· Cambiar cualquier premio por dinero en efectivo.
· Utilizar un premio en forma de vale para pagar todo o parte de un abono de un Club.
· Aceptar ser miembro honorífico o miembro con una tarifa reducida como incentivo para ser miembro del equipo de un Club.
Un jugador puede:
· Participar voluntariamente en una “pool” organizada por los mismos participantes en la competición de un Club.
· Impartir instrucción de una manera voluntaria.
· Aceptar premios simbólicos gravados de forma personalizada y que en estos casos excedan la cantidad de 600 euros.
· Aceptar manutención y bebida gratis en una competición siempre que esto le sea ofrecido a todos los competidores.
· Cobrar los gastos por participar en acontecimientos a nivel de Club, promocionales o internacionales.
La infracción de estas reglas comportará la exclusión automática de la licencia para competir. La propia asociación o federación del jugador es la que autorizará, al cabo de un año de los hechos que ocasionaron la pérdida de la condición de aficionado, su readmisión para competir.
PRINCIPALES CAMBIOS EN LA EDICION DE 2010
CONTENIDO
Nueva distribución de las partes y numeración de las Reglas.
COMO UTILIZAR LAS
REGLAS
Comprensión de las palabras: incorporación del concepto “la bola” y “una bola”.
Dropajes por alivio: corregido para unificar a dos palos los procesos de alivio.
NORMAS DE CONDUCTA
Nueva denominación de Cortesía en el Campo.
NUEVAS DEFINICIONES
Incorporación de las siguientes definiciones: Agujero, Bandera, Bando, Bola Movida, Bunker, Caddie, Causa Ajena, Colocarse, Compañero, Competidor, Equipo, Golpe de Penalidad, Marcador y Vuelta Estipulada.
DEFINICIONES
MODIFICADAS
Bola Equivocada, Bola Perdida, Fuera de Límites, Lugar de Salida, Obstáculo de Agua, Obstrucciones, Terreno en Reparación.
CAMBIO EN LAS REGLAS
Regla 1. General: Sustituye la 5ª Parte – Regla General.
Regla 2 c/d. El Juego: Añadidas.
Regla 3.n. Responsabilidades del Jugador: Nueva penalidad por demora indebida.
Regla 4.1 c/d/e/f. Los Palos: Nueva penalidad por infracción.
Regla 5.b. Practicar: Modificada para permitir repetir el putt.
Regla 7.f. Lugar de Salida: Añadida para evitar desplazamientos de la estera.
Regla 9.c. Jugando la Bola: Modificado el concepto de jugará por “debería” jugar.
Regla 12. Obstrucciones: Mejorado el Procedimiento de Alivio.
Regla 14. Obstáculos de Agua: Modificado el concepto de Obstáculo de Agua.
Regla 15. Agua Accidental: Mejorado el Procedimiento de Alivio.
Regla 16. Terreno en Reparación: Mejorado el Procedimiento de Alivio.
Regla 21.d. Bola Movida, Desviada o Detenida: Penalidad por mover la bola al quitar un impedimento suelto.
Regla 21.h. Bola Movida, Desviada o Detenida: Añadido el concepto de bola movida o desviada intencionadamente.
Regla 24. Buscando la bola / Identificando la Bola: Nueva.
Regla 25.g. El green: Añadida para aclarar el concepto de sustitución del putter.
CAMBIO EN LAS
MODALIDADES DE JUEGO
Cuatro Bolas Match Play: Añadida Reglamentación.
Foursome Match Play: Añadida Reglamentación.
Cuatro Bolas Stroke Play: Añadida Reglamentación.
Foursome Stroke Play: Añadida Reglamentación.
Greensome: Añadida.
Competiciones Stableford: Añadido sistema de puntuación.